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哪里可以下載到閥門工作原理FLASH動畫演示
哪里可以下載到閥門工作原理FLASH動畫演示,隨便什么樣的都可以的,不要光盤,要動畫形式的,謝謝
以動功形式出現(xiàn)的很少,不過有一個網(wǎng)站上有,你可以到那里下載看看
http://www。gkv。cc/eWebEditor/UploadFile/gongkai。rar
希望對你有所幫助,歡迎訪問
www。shgkvc。com
籠式調(diào)節(jié)閥和套筒調(diào)節(jié)閥有何區(qū)別,畫出結(jié)構(gòu)示意圖并進行說明
國內(nèi)習慣把開窗口的套筒閥交籠式調(diào)節(jié)閥。
國外的一般把不開窗口,用對稱的小孔按數(shù)量布在套筒上交鼠籠式調(diào)節(jié)閥。
支持一下感覺挺不錯的
js圖片無縫滾動的原理是什么
以垂直滾動為例:一組圖片
控制它的滾動條進行滾動
且此時對這組圖片進行復(fù)制并添加進原圖片組中,現(xiàn)在就有兩組圖片了。你可以想象一下,現(xiàn)在滾動條繼續(xù)滾動,原來那組圖片最后一張圖片已經(jīng)滾至頂端且消失,復(fù)制的那組圖片的第一張跟在原圖最后一張圖片后出現(xiàn),此時你就能感覺到無縫滾動了,而就在此刻我們將滾動條高度設(shè)置為0(因為速度很快,所以不會出現(xiàn)停頓感),你感覺圖片就這樣一直不停的滾動下去了。關(guān)鍵點在于元素的復(fù)制、添加,以及滾動條距離的獲取和修改。網(wǎng)上代碼很多,都是基于這類構(gòu)思
動畫的視覺原理
醫(yī)學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。
參考:百度百科
動畫的視覺原理[color=#0080c0]動畫的視覺原理
[/color]
動畫的發(fā)明早于電影。從[font=宋體,
Song]1820[/font][font=宋體]年英國人發(fā)明的第一個動畫裝置,到本世紀[/font][font=宋體,
Song]30[/font][font=宋體]年代[/font][font=宋體,
Song]Walt
Disney[/font][font=宋體]電影制片廠生產(chǎn)的著名的米老鼠和唐老鴨,動畫技術(shù)從幼稚走向了成熟。成功的動畫形象可以深深地吸引廣大觀眾。卡通([/font][font=宋體,
Song]cartoon[/font][font=宋體])的意思就是漫畫和夸張,動畫采用夸張擬人的手法將一個個可愛的卡通形象搬上銀幕,因而動畫片也稱為卡通片。
當我們觀看電影、電視或動畫片時,畫面中的人物和場景是連續(xù)、流暢和自然的。但當我們仔細觀看一段電影或動畫膠片時,看到的畫面卻一點也不連續(xù)。只有以一定的速率把膠片投影到銀幕上才能有運動的視覺效果,這種現(xiàn)象是由[url=
http://www。telecarto。com/content/maincontent/multimediadesign/animation/cha_711_2。htm][color=dimgray]視覺殘留[/color][/url]造成的。動畫和電影利用的正是人眼這一視覺殘留特性。實驗證明,如果動畫或電影的畫面刷新率為每秒[/font][font=宋體,
Song]24[/font][font=宋體]幀左右,也即每秒放映[/font][font=宋體,
Song]24[/font][font=宋體]幅畫面,則人眼看到的是連續(xù)的畫面效果。但是,每秒[/font][font=宋體,
Song]24[/font][font=宋體]幀的刷新
求3D電影成像原理
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產(chǎn)生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影”。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩臺放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要采取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當于起偏器,從放映機射出的光通過偏振片后,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應(yīng)上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理?;パa色、開關(guān)、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同,這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠近,從而產(chǎn)生立體視覺。立體電影的原理即為以兩臺攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩臺放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產(chǎn)生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩臺攝影機架在一具可調(diào)角度的特制云臺上,并以
立體電影原理
符合人眼觀看的角度來拍攝。兩臺攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協(xié)調(diào);所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩臺放影機以一定方式放置,并將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內(nèi)。在每臺投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一臺是橫向偏振片,一臺是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛里。觀眾觀看電影時亦要
視頻的各種格式原理及特點?
MPEG/。MPG/。DAT
MPEG也是Motion
Picture
Experts
Group
的縮寫。這類格式包括了
MPEG-1,
MPEG-2
和MPEG-4在內(nèi)的多種視頻格式。MPEG-1相信是大家接觸得最多的了,因為目前其正在被廣泛地應(yīng)用在
的制作和一些視頻片段下載的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用上面,大部分的
MPEG1
格式壓縮的
刻錄軟件自動將MPEG1轉(zhuǎn)為
DAT格式
MPEG-1
的壓縮算法,可以把一部
分鐘長的電影壓縮到
左右大小。MPEG-2
則是應(yīng)用在
的制作,同時在一些
HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當多的應(yīng)用。使用
MPEG-2
的壓縮算法壓縮一部
分鐘長的電影可以壓縮到
的大小(MPEG2的圖像質(zhì)量MPEG-1
與其無法比擬的)。
2、*。AVI
AVI,音頻視頻交錯(Audio
Video
Interleaved)的英文縮寫。AVI這個由微軟公司發(fā)表的視頻格式在視頻領(lǐng)域已經(jīng)存在好幾個年頭了。AVI格式調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好,但缺點就是文件體積過于龐大
3、*。RA/RM/RAM
*。RM,Real
Networks公司所制定的音頻/視頻壓縮規(guī)范Real
Media中的一種,Real
Player能做的就是利用Internet資源對這些符合Real
Media技術(shù)規(guī)范的音頻/視頻進行實況轉(zhuǎn)播。在Real
Media規(guī)范中主要包括三類文件:RealAudio、Real
Video和Real
Flash
(Real
Networks公司與Macromedia公司合作推出的新一代高壓縮比動畫格式)。REAL
VIDEO
(RA、RAM)格式由一開始就是定位就是在視頻流應(yīng)用方面的,也可以說是視頻流技術(shù)的始創(chuàng)者。它可以在用
MODEM
撥號上網(wǎng)的條件實現(xiàn)不間斷的視頻播放,可是其圖像質(zhì)量比VCD差些,如果您看過那些RM壓縮的影碟就可以明顯對比出來了。
4、*。MOV
使用過Mac機的朋友應(yīng)該多少接觸過QuickTime。QuickTime原本是Apple公司用于Mac計算機上的一種圖像視頻處理軟件。Quick-Time提供了兩種標準圖像和數(shù)字視頻格式
即可以支持靜態(tài)的*。PIC和*。JPG圖像格式,動態(tài)的基于Inde
動畫原理是什么
動畫原理是什么
動畫電影的基本原理是:動畫片中人物活動的原理和故事片中人物活動的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續(xù)放映,造成人物活動的感覺。
參考資料中有更詳細的。
船用液壓馬達的工作原理是什么?
船用液壓馬達的工作原理,最好是原理圖。
液壓馬達的詳細工作原理
以軸向柱塞式液壓馬達為例說明液壓馬達如何將液壓能轉(zhuǎn)換成轉(zhuǎn)動形式的機械能輸出的。軸向柱塞式液壓馬達的工作原理如圖4。23(動畫)所示。斜盤1和配油盤4固定不動,柱塞3可在缸體2的孔內(nèi)移動。斜盤中心線和缸體中心線相交一個傾角δ。高壓油經(jīng)配油盤的窗口進入缸體的柱塞孔時,高壓腔的柱塞被頂出,壓在斜盤上。斜盤對柱塞的反作用力F分解為軸向分力Fx和垂直分力Fy。Fx與作用在柱塞上的液壓力平衡,Fy則產(chǎn)生使缸體發(fā)生旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)矩,帶動軸5轉(zhuǎn)動。液壓馬達產(chǎn)生的轉(zhuǎn)矩應(yīng)為所有處于高壓腔的柱塞產(chǎn)生的轉(zhuǎn)矩之和,R—柱塞在缸體上的分布圓半徑;θ—第i個柱塞和缸體垂直中心線的夾角。
可見,隨著角θ的變化,每個柱塞產(chǎn)生的轉(zhuǎn)矩是變化的,液壓馬達對外輸出的總的轉(zhuǎn)矩也是脈動的。
從工作原理上講,相同形式的液壓泵和液壓馬達是可以相互代換的。但是,一般情況下未經(jīng)改進的液壓泵不宜用作液壓馬達。這是因為考慮到壓力平衡、間隙密封的自動補償?shù)纫蛩?液壓泵吸、排油腔的結(jié)構(gòu)多是不對稱的,只能單方向旋轉(zhuǎn)。但作為液壓馬達,通常要求正、反向旋轉(zhuǎn),要求結(jié)構(gòu)對稱。
同問。。。
電梯超速下墜,限速器是怎么個動作原理使安全鉗動作,使轎廂卡在導軌上,至今沒搞明白,還望各位大哥指教
電梯超速,然后限速器靠離心力動作,夾繩器開始夾限速器繩,夾繩的時候,同時把限速器開關(guān)動作,此時電梯繼續(xù)下行,而夾繩器已經(jīng)把限速器的繩夾住,繩連接安全鉗,在電梯繼續(xù)下行,而限速器繩不懂的情況下,將安全鉗上提,致使安全鉗提升夾住導軌。就這樣,地坑的漲繩輪是為了讓限速器繩保持張緊力的!
動畫片到底是怎么動起來的啦?
不會都一張一張畫的?
一、概述動畫原理
1、動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù)。實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)。利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。
2、動畫與動畫設(shè)計(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計是動畫影片的基礎(chǔ)工作。原畫設(shè)計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員。所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
3、動畫片中的動畫一般也稱為"中間畫"。這是指兩張原畫的中間過程而言的。動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善。一般先由原畫設(shè)計者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫。原畫設(shè)計者與動畫設(shè)計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。
4、動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等。方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫。依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。
第二課:動畫影片制作的一般過程
動畫影片制作的過程可分作六步:
1、由編導確定動畫劇本及分鏡頭腳本;
2、美術(shù)動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象;
3、美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;
4、動畫繪制人員進行繪制;
5、攝影師根據(jù)攝影表和繪制的畫面進行拍攝;
6、剪輯配音。
是啊,沒錯,人的大腦有0。1秒的記憶時間,所以,一張張的畫就連起來,成動畫了
就是數(shù)十張靜止的畫面在短時間內(nèi)(1秒到2秒)連續(xù)在你的眼前閃過
由于人的眼球看到的影像需要通過神經(jīng)傳入大腦
所以出現(xiàn)短暫的視覺殘留
因此原本不動的畫面就會感覺很流暢
這就是我們看到的動畫了
小時候有時會在課本的角落畫不同的小人
快速的翻閱
就會有同樣的效果
補充回答:動畫是可以有很多表現(xiàn)形式的
不單純只是連續(xù)動作
也可以通過鏡頭在一個畫面上縮放和移動達到需要的效果
還有就是通過電腦制作
很多時候只是人物的部分部位在動
因此只要保留不動的地方
修改有動作的部位就行了
其實只要通過軟件把畫風確定了
非原作者也可以代替制作一部相同系列的動畫的